viernes, 29 de junio de 2012
Cory Arcangel
Cory Arcangel, es un artista que utiliza diferentes medios en sus obras, incluyendo, dibujos, música, video, performance y modificaciones a cassettes de videojuegos.
Sus obras consisten en la reutilización de materiales creados anteriormente (Videojuegos). Su trabajo explora la relación entre lo tecnológico y lo cultural
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Sus obras consisten en la reutilización de materiales creados anteriormente (Videojuegos). Su trabajo explora la relación entre lo tecnológico y lo cultural
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The Art of Videogames
Es una exhibición dedicada a las videojuegos, ubicado en el museo Smithsonian.
La idea es resaltar la evolución de arte y la tecnología a traves de los videojuegos.
VIDEO
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La idea es resaltar la evolución de arte y la tecnología a traves de los videojuegos.
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jueves, 28 de junio de 2012
VIDEO
Un Video humoristico de como nos comportamos durante un partido de fútbol -Final Cut Pro -Firefox (Plugin YouTube Download Helper) -Y Videos varios YouTube Se escogieron vídeos donde haya gritos de "NOOO" de películas o personajes populares de series de televisión, dibujos animados y películas.
Proceso:
Se descargaron los videos de Youtube
El sonido pertenece a cada video
Se edito usando Final cut pro
Se exporto como QuickTime (.mov)
El video finalmente se subio a Youtube y se le hizo embed al blog
Extendiendo la pantalla tactil
Actualmente las pantallas multitactiles son parte de nuestro diario vivir, en el siguiente video se muestran algunas aplicaciones que han sido creados pensando en a donde nos puede llevar el uso de pantallas tactiles.
Extending the Touchscreen - ITP Thesis Teaser from Michael Knuepfel on Vimeo.
miércoles, 27 de junio de 2012
HI! - Human Interface
Trabajo realizado por Multitouch-Barcelona una analogía entre las relaciones entre computadoras y las interacciones humanas.
Más sobre los trabajos de Multitouch-Barcelona
Vectorial Elevation
Participen en este gran proyecto de Rafael Lozano
Rafael Lozano-Hemmer: Vectorial Elevation (English Bay, Vancouver) from Heidi May on Vimeo.
IDEA
Mi idea consiste en una obra, basada en los espejos de Rozin y el Text Rain de Camille Utterback.
La idea consiste en un cuarto completamente pintado de color negro donde en el piso van a ver televisores que van a proyectar una imagen, todo esto cubierto por un vynil transparente que pueda aguantar el peso de las personas que transiten por ahí.
Una vez que la persona entra al espacio va a caminar en línea recta, a lo que camine desde la parte superior se tomará una imagen de la persona caminanado y se proyectará en la primera pantalla. A lo que siga el recorrido en línea recta irá apareciendo una imagen al mismo tiempo que la anterior va a ir bajando su opacidad.
La idea es poco explorar el paso del tiempo, saber que hay caminos que una vez recorrimos y que ya no nos encontramos recorriendolos, que lo único que queda es nuestro recuerdo de haberlos recorrido.
La idea consiste en un cuarto completamente pintado de color negro donde en el piso van a ver televisores que van a proyectar una imagen, todo esto cubierto por un vynil transparente que pueda aguantar el peso de las personas que transiten por ahí.
Una vez que la persona entra al espacio va a caminar en línea recta, a lo que camine desde la parte superior se tomará una imagen de la persona caminanado y se proyectará en la primera pantalla. A lo que siga el recorrido en línea recta irá apareciendo una imagen al mismo tiempo que la anterior va a ir bajando su opacidad.
La idea es poco explorar el paso del tiempo, saber que hay caminos que una vez recorrimos y que ya no nos encontramos recorriendolos, que lo único que queda es nuestro recuerdo de haberlos recorrido.
martes, 26 de junio de 2012
Jim Campbell
(1956) Artista contemporaneo, que es reconocido por sus trabajos con instalaciones LED.
Jim Campbell combina las luces con el movimiento de objetos que hacen que su obra tenga un movimiento natural a pesar de ser objetos inanimados.
Game Simulator (Realidad Virtual)
Un simulador para acercar más a las personas a la experiencia del juego.
Videos:
Videos:
Kinect + Ipad
un experimento realizado por LAAN LABS en el que combinan las tecnicas de escaneo de forma del kinect y la cámara del ipad, el resultado es increible.
3d Video with Kinect and iPad from cc laan on Vimeo.
Link : LAAN LABS
3d Video with Kinect and iPad from cc laan on Vimeo.
Link : LAAN LABS
Jillian Mcdonald
Artista canadiens, mejor conocida como artista conceptual.
Su trabajo esta pensando para ser humoristico y hace referencia a peliculas populares
Es más conocida por los montajes que hace de ella misma en varias escenas de peliculas hollywoodenses.
Más sobre Jillian McDonald: http://www.jillianmcdonald.net/index.html
El Blog de Jillian McDOnald: http://jillianmcdonald.net/blog/
Su trabajo esta pensando para ser humoristico y hace referencia a peliculas populares
Es más conocida por los montajes que hace de ella misma en varias escenas de peliculas hollywoodenses.
Más sobre Jillian McDonald: http://www.jillianmcdonald.net/index.html
El Blog de Jillian McDOnald: http://jillianmcdonald.net/blog/
Bill Viola
Bill Viola nace en 1951 en Nueva York. La vocación artística le surge ya en su infancia. Realiza sus estudios de arte en la Universidad de Siracusa, centro pionero en la utilización de nuevos medios de expresión. En aquel momento, el arte de épocas pasadas no despertaba en él interés alguno. A principios de los años 1970, el videoarte buscaba su lugar como forma artística autónoma y Viola fue testigo y partícipe de este proceso, influenciado por Bruce Nauman, Peter Campus, Vito Acconci, Nam June Paik, Joseph Beuys, Wolf Vostell, Frank Gillette, Ira Zinder, Juan Downey.
Más sobre Bill Viola : http://www.billviola.com/
Más sobre Bill Viola : http://www.billviola.com/
sábado, 23 de junio de 2012
ASCII Generators
_ ____ ____ ___ ___ / \ / ___| / ___|_ _|_ _| / _ \ \___ \| | | | | | / ___ \ ___) | |___ | | | | /_/ \_\____/ \____|___|___|
ASCII Imagenes: http://www.glassgiant.com/ascii/
ASCII Textos: http://www.network-science.de/ascii/
El primer mouse
En 1964, la NASA le pidió a Engelbart y su equipo que testeara todos los métodos y herramientas que podían usar los operarios para interactuar con sus computadoras. Hasta entonces, el dispositivo más popular era el puntero usado por los operadores de radar para marcar cosas en la pantalla.
Engelbart recordó un boceto que había dibujado en 1961, aburrido, durante una conferencia sobre gráficos de computadora y cómo manejarlos. Se le había ocurrido un dispositivo que permitiera mover los gráficos en la pantalla, y que fuera cómodo. Se había inspirado en una herramienta ya existente, un brazo mecánico para medir superficies, había hecho algunos dibujos, y se había olvidado del asunto hasta 1964, cuando llegó el pedido de la NASA.
Le pasó su idea a uno de sus ingenieros, Bill English, que construyó el primer mouse. "Tuvimos que hacer todas las piezas -recuerda English-. Lo testeamos contra el resto de los dispositivos, incluyendo algunos para mover el cursor con las rodillas o la cabeza, y fue el que mejor anduvo, en términos de rapidez y precisión. Un día nos dimos cuenta que nos referíamos al dispositivo como un ratón , pero nadie recuerda quién le puso el nombre.
En diálogo telefónico con LA NACION, explica que "trabajar con Engelbart era fascinante, por las ideas que tenía, pero era complicado: uno iba con una herramienta buenisíma y él decía sí, está bien, pero le falta tal cosa... "
English se fue en 1971 al PARC de Xerox, donde siguió desarrollando el mouse. "La gente más vieja de Xerox no nos quería ni ver -dice-. Les ofrecimos un mouse para un procesador de texto que estaban armando, y nos dijeron que no servía para nada."
fuente: http://www.lanacion.com.ar/437795-el-hombre-que-invento-el-mouse
Engelbart recordó un boceto que había dibujado en 1961, aburrido, durante una conferencia sobre gráficos de computadora y cómo manejarlos. Se le había ocurrido un dispositivo que permitiera mover los gráficos en la pantalla, y que fuera cómodo. Se había inspirado en una herramienta ya existente, un brazo mecánico para medir superficies, había hecho algunos dibujos, y se había olvidado del asunto hasta 1964, cuando llegó el pedido de la NASA.
Le pasó su idea a uno de sus ingenieros, Bill English, que construyó el primer mouse. "Tuvimos que hacer todas las piezas -recuerda English-. Lo testeamos contra el resto de los dispositivos, incluyendo algunos para mover el cursor con las rodillas o la cabeza, y fue el que mejor anduvo, en términos de rapidez y precisión. Un día nos dimos cuenta que nos referíamos al dispositivo como un ratón , pero nadie recuerda quién le puso el nombre.
En diálogo telefónico con LA NACION, explica que "trabajar con Engelbart era fascinante, por las ideas que tenía, pero era complicado: uno iba con una herramienta buenisíma y él decía sí, está bien, pero le falta tal cosa... "
English se fue en 1971 al PARC de Xerox, donde siguió desarrollando el mouse. "La gente más vieja de Xerox no nos quería ni ver -dice-. Les ofrecimos un mouse para un procesador de texto que estaban armando, y nos dijeron que no servía para nada."
fuente: http://www.lanacion.com.ar/437795-el-hombre-que-invento-el-mouse
viernes, 22 de junio de 2012
Hundred Thousand Billion Poems
Obra de Raymond Queneau
Por el número de combinaciones de este libro dicen que sería necesario 200,000,000 años para poder leerlas todas.
Quieres probar algunas de las posibles combinaciones de este libro entra al siguiente link:
¿Arte versus Tecnología?
Arte versus tecnología, dos temas que actualmente nos parecen tan distantes, tienen muchas cosas en común.
En realidad las dos tienen en común que no son hechos aislados, los dos nacen a partir de la investigación, sea para resolver una necesidad diaria o sea para cuestionar sobre el funcionamiento de los objetos que usamos diariamente.
Muchos del desarrollo tecnológico ha contribuido a la generación de nuevas piezas artísticas, asi como de muchas piezas artísticas lo tecnológico ha encontrado la inspiración, la motivación de intentar llevar a la realidad esa idea
En realidad las dos tienen en común que no son hechos aislados, los dos nacen a partir de la investigación, sea para resolver una necesidad diaria o sea para cuestionar sobre el funcionamiento de los objetos que usamos diariamente.
Muchos del desarrollo tecnológico ha contribuido a la generación de nuevas piezas artísticas, asi como de muchas piezas artísticas lo tecnológico ha encontrado la inspiración, la motivación de intentar llevar a la realidad esa idea
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